Karakteristik af afhængige spillere

Når de fleste mennesker tænker på videospil afhængighed , ser de sandsynligvis den typiske vanedannende gamer som en teenage dreng, der tilbringer utallige timer foran et tv med fingre, der flyver rundt om controlleren i hans hænder. Det var sandsynligvis nøjagtigt tilbage hvornår. Men ikke i dag.

Markedet for mennesker, der "spil" (spille videospil) er vokset. Det har også spilafhængighed , da videospil afhængighed og internet og computer afhængighed har forværret flere og flere demografiske grupper.

Første spørgsmål: Hvem er dagens videospilere?

I disse dage er der ingen type gamer. Her er nogle af de egenskaber, der er identificeret ved forskning.

Børn

Mens de fleste amerikanske ungdomme spiller videospil, er kun 26% af spillerne under 18 år. Det ser ud til, at jo yngre barnet er, jo mere sårbare han eller hun er for de negative virkninger af spil og videospilafhængighed. Børn under 10 år er særligt udsatte for at udvikle aggressive adfærd, som de lærer af videospil.

Voksne

Forskning viser, at den gennemsnitlige gamer er 35 år, og 67% af cheferne i amerikanske husstande spiller videospil.

Hanner

Gaming er ikke en udelukkende mandlig aktivitet, selvom 56% af spillerne er mænd med en gennemsnitlig alder på 35 år. Kun 15% af spillerne passer til stereotypen af ​​drenge under 17 år.

Hunnerne

Hvad du overvejer en overraskende 44% af spillerne er nu kvindelig, en tredjedel af de voksne kvinder med en gennemsnitlig alder på 43 år. Derudover spiller lige så mange kvinder som mænd online puslespil og mobiltelefonspil . Og nogle online multi-user videospil tiltrækker også flere kvinder.

Har kvinder tendens til at spille mindre aggressive videospil end mænd?

Det kan forekomme på den måde, men forskning har identificeret en undergruppe af unge kvindelige spillere, der spiller den slags aggressive spil, der traditionelt kun tænkt at være attraktive for mænd.

Hvem bliver afhængige?

Undersøgelser viser, at op til 15% af videospillerne opfylder kriterierne for afhængighed. Dette kan måske kun angive et lille antal mennesker, før du overvejer spillets enorme og voksende popularitet: Det er faktisk mange mennesker.

Mere forskning er nødvendig, men i øjeblikket er den gruppe, der mest sandsynligt bliver afhængig af at spille videospil, de, der kaldes massive multiplayer online rollespilspil (MMORPG) spillere, også kendt som det vedvarende multiplayer gaming univers. De udgør 9,1% af videospillerne, og de spiller deres videospil afhængigt på internettet.

Videospil afhængighed, computer afhængighed og internet afhængighed kan danne en stærk lokke, især når det kombineres og især for små børn. Og så skal du overveje de negative virkninger af overdreven videospil. Hvis du har et barn, der spiller videospil eller måske vil begynde at spille dem, opfordres du til at følge retningslinjerne for at forhindre skadelige video game effects.

> Kilder:

> "De væsentlige kendsgerninger i 2015 om computer- og videospilindustrien." Entertainment Software Association (2015.)

> Khan MK. "Følelsesmæssige og adfærdsmæssige virkninger, herunder vanedannende potentiale, af videospil." Rådet for Videnskab og Folkesundhed (2007).