Tegn på patologisk spil og spilafhængighed

Når væddemål bliver vanedannende

Hvad er patologisk gambling?

Spilafhængighed, også kendt som patologisk gambling, tvangsspil, problemgambling eller gamblingforstyrrelse, involverer maladaptive mønstre for gamblingadfærd, som den enkelte fortsætter med, på trods af negative konsekvenser . Dette er i overensstemmelse med adfærdsmønstre observeret i andre afhængigheder.

Gambling Disorder er i øjeblikket den eneste adfærdsmæssige afhængighed, der indgår i Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM 5).

Tidligere blev Patologisk Gambling klassificeret som en "Impulse Control Disorder", hvor "essentielle træk er manglende evne til at modstå en impuls, drivkraft eller fristelse til at udføre en handling, der er skadelig for personen eller for andre" (s. 609, DSM -IV, American Psychiatric Association, 1994). Patologisk gambling er blevet omdøbt til Gambling Disorder og flyttet til en ny kategori, afhængighed og relaterede lidelser i DSM 5. Da problemet er blevet anerkendt i stigende grad, er behandling af problemspil faldet inden for rækkevidden af ​​afhængighedsydelser.

Ikke alle spil er skadeligt

Ikke alle overdrevne spillere er patologiske, kompulsive eller problemspilere. Der er flere forskellige typer gambler . Patologisk spil er karakteriseret ved:

Penge er centralt for oplevelsen af ​​gambling. Personer med gambling afhængighed, som med andre mennesker, vedhæfte mange forskellige positive attributter til penge, såsom magt, komfort, sikkerhed og frihed.

I modsætning til andre mennesker undlader de at erkende, at spillemaskiner sætter dem i fare for at miste alle disse attributter, og at spil er en tilfældig proces, hvor oddsene er stablet imod dem, så de er mere tilbøjelige til at tabe end at vinde. Desuden har folk med gambling afhængighed tendens til at gamble væk deres gevinster hurtigt, når de vinder.

Gambling adfærd

Der er mange forskellige gamblingadfærd, som kan være involveret i enten alene eller i sociale omgivelser. Nogle eksempler på gamblingadfærd er:

Kognitive forvrængninger

Gambling er en ineffektiv og upålidelig måde at erhverve penge på. For at nogen kan blive afhængige af spil, må deres kognitioner eller tankeprocesser blive forvrænget til det punkt, hvor denne centrale sandhed fjerner dem.

Ti typer af kognitiv forvrængning

Mange problemspilers tanker fordrejes på følgende måder:

Attribution - Problemerne kan tro at deres gevinster opstår som følge af deres indsats og ikke tilfældigt.

Magisk tænkning - Problemerne kan tro at tænkning eller håb på en bestemt måde vil medføre en sejr, eller at tilfældige resultater kan forudsiges.

De kan også tro på, at de er specielle på en eller anden måde, og at deres specialitet vil blive belønnet med en sejr.

Overtroelser - Problemerne kan tro at heldige charme, visse tøj, måder at sidde osv. Medføre en gevinst eller et tab.

Systemer - Problemerne kan tro at ved at lære eller finde ud af et bestemt system (et mønster af væddemål på en bestemt måde) kan husets fordel blive overvundet. Selv om professionelle spillere var mere i stand til at forudsige udbetalinger med tidligere teknologier, som påberåbte mere forudsigelige mønstre af udbetalinger, krævede dette mange timers omhyggelig observation, og maskinen holdt altid mere end den udbetalte.

Den øgede computerisering af spillemaskiner har sikret, at sejre nu er virkelig tilfældige, så det er umuligt at forudsige en udbetaling, og selvfølgelig er den stadig stærkt stablet til fordel for "huset".

Selektiv tilbagekaldelse - Problemerne har tendens til at huske deres gevinster og glemmer eller glosser over deres tab.

Persongodkendelse af en gambling-enhed - Problemereglerne tilader i nogle tilfælde menneskelige karakteristika til livløse objekter, som er en del af gamblingprocessen, og tænker på, at en bestemt maskine straffer, belønner eller tager imod dem.

I nærheden af ​​misforståelser - Problemgabberne reducerer antallet af tabte oplevelser i deres sind ved at tro at de "næsten" vandt. Dette berettiger yderligere forsøg på at vinde. Nære misser kan være så stimulerende, eller endnu mere stimulerende, end de faktiske vinder.

Chasing tab - Problemerne mener, at de ikke rigtig har mistet penge til spil, men at det kan blive "vundet tilbage" ved yderligere spil.

Mange af disse tankeforvrængninger fører til højt ritualiserede adfærdsmønstre, som er karakteristiske for afhængighed.

Kontroversen af ​​Gambling Addiction

Som andre adfærdsmæssige afhængigheder er gambling afhængighed en kontroversiel ide. Mange eksperter støder på ideen om, at spil kan udgøre en afhængighed, idet man mener at der skal være et psykoaktivt stof, der producerer symptomer, såsom fysisk tolerance og tilbagetrækning, for at en aktivitet kan være en sand afhængighed.

Gambling er imidlertid langt den bedste repræsenterede adfærdsmæssige afhængighed i forskningslitteratur og behandlingstjenester; Derfor har patologisk spil den mest troværdighed blandt adfærdsmæssige afhængigheder.

Dette skyldes dels finansielle bidrag fra gamblingindustrien, hvis bidrag er lille i forhold til de enorme overskud, de opnår, men overstiger stort set finansiering til forskning eller behandling af anden adfærdsmæssig afhængighed. På trods af at denne finansiering har øget offentlighedens bevidsthed om spilproblemer og behandlingstjenester, er den potentielle interessekonflikt, når finansiering kommer fra en kilde, der giver gevinster fra spilafhængighed, indlysende.

Kilder:

American Psychiatric Association. Diagnostisk og Statistisk Manual of Mental Disorders (4. ed.) Washington, DC: American Psychiatric Association. 1994.

American Psychiatric Association. Diagnostisk og Statistisk Manual of Mental Disorders DSM-5. Washington, DC: American Psychiatric Association. 2013.

Davis Consulting for British Columbia Problem Gambling Program. "Problem Gambling Training Manual: Level 1" Vancouver, BC. 2001.

Orford, J. "Overdreven appetit: En psykologisk visning af afhængighed." (Anden udgave). Chichester: Wiley. 2001.